Juega a los populares juegos de cartas Pitch (High Low Jack), Auction Pitch (Setback), Smear, Pedro y Pidro. Forma un equipo con un compañero de IA de NeuralPlay o juega solo (asesino) contra los oponentes de IA.
¿Estás aprendiendo Pitch? La IA te mostrará ofertas y jugadas sugeridas. Juega y aprende. ¡Para jugadores experimentados, seis niveles de juego de IA están listos para desafiarte!
El tono y sus variaciones se juegan con muchas reglas diferentes en todo el mundo. NeuralPlay Pitch ofrece muchas personalizaciones de reglas para que puedas jugar con tus reglas favoritas.
Las características incluyen:
• Deshacer.
• Pistas.
• Juego sin conexión.
• Estadísticas detalladas.
• Repetir la mano.
• Salta la mano.
• Personalización. Elige el dorso de la baraja, el tema de color y más.
• Apueste y juegue a las fichas. Deje que la computadora verifique su oferta y juegue durante todo el juego y señale las diferencias.
• Revisa el juego de la mano baza a baza al final de la mano.
• Seis niveles de IA informática para proporcionar desafíos para jugadores principiantes y avanzados.
• IA de pensamiento único para proporcionar un oponente de IA fuerte para diferentes variaciones de reglas.
• Reclama las bazas restantes cuando tu mano sea alta.
• Logros y tablas de posiciones.
Las personalizaciones de las reglas incluyen:
• Pega al crupier. El crupier debe ofertar si todos los demás jugadores pasan.
• El crupier puede robar. El crupier no tiene que ofertar más que la oferta anterior, pero puede ofertar lo mismo que una oferta anterior para aceptar la oferta.
• Disparando a la luna. Elige hacer la oferta máxima para ganar o aumentar la oferta máxima en uno y otorga un punto extra por hacer todas las bazas.
• Debe pujar para ganar. El ganador debe hacer la última oferta del juego además de alcanzar los puntos ganadores.
• Puntos de chatarra. El equipo defensor puede/no puede sumar puntos tomados.
• Oferta mínima. La oferta mínima requerida se puede establecer de 1 a 10.
• Punto bajo. Elige si el punto de triunfo bajo es para el que captura o para el jugador que juega el triunfo bajo.
• Comodines. Elige jugar con cero, uno o dos comodines, cada uno con un punto.
• Off-jack. Elige jugar con el off-jack como un triunfo adicional que vale un punto.
• Tres de triunfo. Juega con el tres de triunfo que vale tres puntos.
• Cinco de triunfo. Juega con el cinco de triunfo que vale cinco puntos.
• Diez de triunfo. Juega con el diez de triunfo para obtener un punto en lugar del juego.
• Off-ace. Juega con el as como un triunfo adicional que vale un punto.
• Fuera de tres. Juega con el fuera de tres como un triunfo adicional que vale tres puntos.
• Fuera de cinco. Juega con el fuera de cinco como un triunfo adicional que vale cinco puntos.
• Última baza. Elige anotar la última baza como un punto.
• Liderar. Elige entre: los creadores deben salir a triunfo en la primera baza; cualquier palo puede salir en cualquier momento; y triunfo no puede salir hasta que se rompa.
• Hacer lo mismo. Elige si al seguir a uno se puede jugar un triunfo en lugar de la salida del palo.
• Reparto inicial. Elige entre seis y diez cartas para el reparto inicial.
• Descartar. Después de determinar el triunfo, elija permitir o no permitir el descarte. Las opciones de descarte incluyen todas las cartas que no sean triunfo y cualquier carta.
• Recarga. Mientras descartas, opcionalmente dale al repartidor o al fabricante las acciones.
• Juega solo con triunfo. Cuando está habilitado, los jugadores deben liderar y seguir solo con triunfo.
• Misdeal. Elija permitir una misdeal cuando se repartan solo cartas de rango 9 e inferior.
• Kitty. Elige repartir de 2 a 6 cartas al gatito.