Uno de los juegos más solicitados de Coppercod, Bid Whist es un clásico juego de cartas rápido para cuatro jugadores que juegan en dos equipos.
¡Juega ahora en tu teléfono inteligente o tableta! Gratis para jugar. Haz un seguimiento de tus estadísticas y juega con IA inteligentes.
Forma equipo con una de nuestras IA asociadas para vencer a tus oponentes en la versión de Coppercod de este clásico juego de cartas.
¡Pon a prueba tu cerebro mientras juegas y te diviertes!
Para ganar, tu compañero y tú debéis ser la primera pareja en llegar a 7 puntos, o empujar a tus compañeros a caer a -7. Los puntos los anota el equipo que gana la oferta, y obtienen un punto por libro, se hacen cargo de 6 si cumplen o mejoran su contrato, pero pierden 1 punto por oferta sobre 6 bazas si fallan.
Bid Whist es un poco más complejo de aprender, pero gratificante a medida que mejoras tu estrategia con el tiempo para derrotar a tus oponentes. Los tipos de subasta Uptown, Downtown y 'sin triunfo' mantienen el panorama diferente en cada sesión. ¡Elige entre el modo fácil, medio y difícil y asegúrate de realizar un seguimiento de tus estadísticas de todos los tiempos y de la sesión para seguir tu mejora a medida que aprendes!
¡Haz de Bid Whist el juego perfecto para ti con nuestras funciones personalizables!
● Activa o desactiva la bonificación de Boston
● Activar o desactivar la bonificación No Trump
● Establezca para lucir siempre el gatito, cuando se establece un triunfo, o nunca lucir el gatito
● Establece el nivel de IA en fácil, medio o difícil
● Establecer el número de comodines en juego
● Elige juego normal o rápido
● Juega en modo horizontal o vertical
● Activar o desactivar el juego con un solo clic
● Vuelve a jugar la mano desde la subasta o la jugada
● Revisa cada truco realizado durante la ronda
¡También puedes personalizar tus temas de colores y barajas para elegir para mantener el paisaje interesante!
Reglas de Quickfire:
Después de que las cartas se reparten equitativamente entre cuatro jugadores; los jugadores, a su vez, pueden pasar o apostar el número de libros que creen que su equipo puede ganar por encima de 6 (uptown para cartas altas, centro para cartas bajas o 'sin triunfos'). El postor ganador decide qué palo será el triunfo si se hizo una oferta de arriba/abajo, o en qué dirección si se hizo una oferta de 'no triunfo'. El postor ganador luego toma el gatito en su mano, que puede ser lucida (boca arriba) dependiendo de su configuración, y descarta la cantidad de cartas contenidas en el gatito. Los postores ganadores reciben el primer libro por llevarse el gatito.
Luego, cada jugador juega una carta por turno, siguiendo su ejemplo si pueden. Si no pueden hacer lo mismo, pueden jugar cualquier otra carta en su mano, incluida una carta de triunfo. El objetivo del equipo de pujas ganador es tomar tantos libros como para al menos ganar su contrato. El otro equipo está tratando de ganar suficientes libros para detenerlos.
Al final de cada ronda, los postores ganadores obtienen 1 punto por cada libro que ganaron sobre seis si cumplieron o mejoraron su contrato, o pierden el tamaño de su oferta en puntos si no cumplieron su contrato. El juego se gana cuando el primer equipo alcanza el objetivo de victoria de 7, o obliga a los oponentes a caer a -7 o menos.