¿Aprendiendo Pinochle? La IA de NeuralPlay le mostrará ofertas y movimientos sugeridos. ¡Sigue el juego y aprende!
¿Jugador experimentado de Pinochle? Se ofrecen seis niveles de juego de IA. ¡Deja que la IA de NeuralPlay te desafíe!
Las características incluyen:
• Deshacer.
• Consejos.
• Juego sin conexión.
• Estadísticas detalladas.
• Repetir la mano.
• Saltarse la mano.
• Personalización. Elija los fondos de la plataforma, el tema del color y más.
• Oferta y juego de fichas. Deje que la computadora verifique su oferta y juegue durante todo el juego y señale las diferencias. ¡Genial para aprender!
• Revisar el juego de la mano truco a truco al final de la mano.
• Seis niveles de IA por computadora para ofrecer desafíos desde principiantes hasta jugadores avanzados.
• IA de pensamiento único para proporcionar un oponente de IA fuerte para diferentes variaciones de reglas.
• Reclama los trucos restantes cuando tu mano esté alta.
• Logros y tablas de clasificación.
Juega con tus reglas favoritas. Las personalizaciones de reglas incluyen:x
• Piso simple o piso doble.
• Puntuación moderna o clásica.
• Pasar de cero a cuatro cartas.
• Juega con un gatito de cuatro cartas.
• Establecer la oferta mínima de apertura de 10 a 50 puntos.
• Establezca el incremento de la oferta después de 60 en uno o cinco.
• Personalizar los valores de fusión. Establezca el valor de carrera en 25 puntos en lugar de 15, por ejemplo.
• Fusionar ofertas. Transmite tus puntos de fusión aproximados a tu socio de IA con ofertas de salto.
• Opcionalmente requiere un matrimonio en el palo de triunfo para ofertar.
• K o Q extra con carrera. Establezca el valor de una K o Q adicional en una carrera en 0 puntos, 2 puntos o 4 puntos.
• Establecer los puntos de fusión mínimos necesarios para reclamar la fusión.
• Establecer los puntos mínimos de truco para guardar la fusión.
• Elija si permitir o no la entrega de la mano después de pujar.
• Establecer los puntos otorgados a los oponentes al rendirse.
• Plomo inicial. Elija permitir que se salga cualquier palo o exigir que se salga a triunfo.
• Debe vencer. Elija si se debe pagar más cuando se juega cualquier palo o solo cuando se juega triunfo.
• Establecer los valores de puntos de la tarjeta para A, 10, K, etc.
• Elija habilitar Disparar a la luna y determinar el valor de los puntos.
• Cuando ambos equipos alcancen el puntaje ganador, elija si el equipo ganador es el equipo con el puntaje más alto o el que hizo la última oferta.
• Elija si el juego termina en un número predeterminado de puntos o después de un cierto número de manos.