Exodus é un cadro calabozo xogo seguimento asistida por ordenador. Xera esquemas de alxube aleatoria e desafía os xogadores a explora-los, loitando contra monstros e atopar elementos no seu camiño.
Un xogo Exodus está feito para ser xogado en un campo aberto, polo menos, 10x10 metros de longo, por un grupo de polo menos dous xogadores. Cada xogador ten unha banda quere como o grupo de aventureiros ou os veciños de alxube, que teñen a tarefa de impedir o éxito dos aventureiros.
Un xogo completo vai por polo menos 8 persoas, con 4 deles sexa o grupo de aventureiros e sendo o resto dos veciños da alxube. Máis persoas poden xogar, xuntándose o lado de veciños de alxube.
Unha persoa, tanto dende o grupo de alxube veciños ou un mestre de xogo que non participan en ningún dos grupos, manipula o núcleo EX nun aparello ou comprimido, e utiliza o programa para controlar os eventos happenning no xogo.
Un xogador do grupo aventureiros é designado como o líder e está na carga na interacción co mestre do xogo para executar as accións en nome do partido. Tamén é animou que outro xogador do mesmo grupo asume o papel como o "recurso de cartografía", que fai fisicamente un mapa do calabozo para evitar a festa de facer-se perdido.
Combate acontece cando o partido está nun cuarto con monstro ou é emboscado ao campamento; Exodus designará unha carreira monstro para cada un dos veciños da alxube, con base no escenario cargado eo local do partido dentro do calabozo. regras de combate son simples: cada xogador ten un conxunto de puntos de vida, que son reducidas cando comezan unha batida en combate ou por un período máxico. Cando un mole é acadar, non poden ser utilizados no combate e deben ser curadas. É na parte de xogadores para seguir os seus puntos de vida e caer morto cando chegar a cero.
O xogo é creado polo mestre de xogo, seleccionando o escenario para ser xogado, rexistrar todos os xogadores de ambos os aventureiros eo grupo de veciños da alxube na aplicación Exodus e establecer os parámetros de xeración calabozo con base na área dispoñible e outros factores externos.
O grupo de aventureiros despois pasa a través do campo, eo mestre do xogo permite que o líder do partido sabe a descrición e contido da sala, así como o que sae do partido pode moverse para e os obstáculos que poidan atopar no camiño.
O líder do partido consulta con eles partido e, a continuación, permite que o mestre do xogo sabe que dirección para moverse, o mestre do xogo rexistra o movemento, e á súa vez permite que o partido sabe de todos os eventos se desenvolveu a partir do seu movemento, o que se pode caer en trampas, reunión con monstros e moito máis.
Para máis información, consulte a guía do xogo completo no http://slashwareint.com/exodus
Última actualización
12 de xuño de 2016