Յուրահատուկը Կյանքի խաղի աշխարհն է: Այն քառակուսի բջիջների երկչափ ուղղանկյուն ցանց է, որոնք անսահման են: Բջիջն ունի երկու վիճակներից որևէ մեկը. որը կենդանի է (բնակեցված) կամ մեռած (չբնակեցված): Բջիջները փոխազդում են իրենց հարևան ութ բջիջներից յուրաքանչյուրի հետ՝ հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով հարևանությամբ: Յուրաքանչյուր կրկնության ժամանակ տեղի են ունենում հետևյալ անցումները.
1. Երկուսից պակաս կենդանի հարեւան ունեցող կենդանի բջիջը մահանում է թերբնակեցման պատճառով:
2. Երկու կամ երեք կենդանի հարևաններով կենդանի բջիջն ապրում է հաջորդ սերունդ դառնալու համար:
3. Երեքից ավելի կենդանի հարեւան ունեցող կենդանի բջիջը մահանում է գերբնակեցման պատճառով:
4. Ուղիղ երեք կենդանի հարեւան ունեցող մեռած բջիջը բազմացման շնորհիվ դառնում է կենդանի բջիջ:
Այս կանոնները համեմատում են ավտոմատի վարքը իրական կյանքի հետ: Դրանք կարելի է ապամիշտացնել հետևյալի մեջ.
1. Գոյատևում է երկու կամ երեք կենդանի հարևաններով կենդանի բջիջ:
2. Երեք կենդանի հարեւան ունեցող մեռած բջիջը դառնում է կենդանի բջիջ:
3. Բոլոր մյուս կենդանի բջիջները մահանում են հաջորդ սերնդում: Նույն կերպ, մնացած բոլոր մեռած բջիջները մեռած են մնում։
Այս սկզբնական օրինաչափությունը կազմում է համակարգի սերմը: 1-ին սերունդը ստեղծվում է վերը նշված կանոնները միաժամանակ կիրառելով սերմի յուրաքանչյուր բջջի վրա՝ կենդանի կամ մեռած: Քանի որ ծնունդներն ու մահերը տեղի են ունենում միաժամանակ, և այս առանձին պահը, երբ դա տեղի է ունենում, կոչվում է տիզ: Յուրաքանչյուր նոր սերունդ գոյություն ունի որպես նախորդ սերնդի մաքուր գործառույթ: Կանոնները շարունակում են կիրառվել բազմիցս՝ բազմակի կրկնություններով՝ հետագա սերունդներ ստեղծելու համար:
* Կիրառվում են Պայմաններ և դրույթներ
https://conways-game-of-life.blogspot.com/2022/02/conways-game-of-life.html
Վերջին թարմացումը՝
20 մյս, 2023 թ.