អាគីនិងម៉ាចហ្វាយហ្វាយគឺជាល្បែងរៀនគណិតវិទ្យាដែលអាចរកបានសម្រាប់សិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យនិងសិស្សសាលា។ វាបានចាប់ផ្តើមជាគម្រោងគ្រួសារមួយដែលមានកូនប្រុសអាយុ ៦ ឆ្នាំរបស់ខ្ញុំ។ ដោយសារខ្ញុំមិនសប្បាយចិត្តដែលគាត់ចំណាយពេលច្រើនជាមួយថេប្លេតរបស់គាត់ខ្ញុំព្យាយាមជំរុញគាត់ឱ្យគិតអំពីល្បែងច្នៃប្រឌិតជាងនេះ។ ខ្ញុំបានប្រាប់គាត់ - តោះបង្កើតល្បែងដោយខ្លួនឯង។ ថ្ងៃមួយគាត់បានចោះតួអក្សរមួយហើយដាក់ឈ្មោះវាថា "អេអេខេ" ក្រោយមកគាត់បានមកជាមួយសត្វចម្លែក។ ដូច្នេះខ្ញុំត្រូវរក្សាចំណែកនៃការសន្យារបស់ខ្ញុំនិងលេងល្បែង។
ខ្ញុំចង់អោយហ្គេមនេះក្លាយជាការអប់រំប៉ុន្តែវាក៏ជាការញៀននិងរីករាយសម្រាប់ក្មេងៗលេងវាផងដែរ។ រង់ចាំ, នោះហើយជាអេអេខេ - ការអប់រំបន្ថែមសម្រាប់កុមារ! ប្រធានបទនៃល្បែងបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលនេះគឺគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារឬដើម្បីឱ្យកាន់តែច្បាស់នព្វន្ធមូលដ្ឋានសម្រាប់ថ្នាក់ទី ១ និងទី ២ ។
គ្រោងនៃល្បែងគណិតវិទ្យាត្រជាក់និងរីករាយនេះគឺសាមញ្ញណាស់: អាកឃើញថាខ្លួនកំពុងជិះលើក្តារស្គីវេទមន្តដែលមានបេសកកម្មដើម្បីរស់។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដែលអាកអាចធ្វើបានគឺដោយលោតពីលើសត្វចម្លែកដែលមកតាមផ្លូវ។ នៅពេលដែលបិសាចមួយបានចាប់គាត់វាមិនទាន់ចប់នៅឡើយទេគាត់នៅតែមានឱកាសរត់គេចប្រសិនបើគាត់ឆ្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះកម្រងសំណួរគណិតវិទ្យាបិសាច។ អេកទៅឆ្ងាយវាកាន់តែពិបាក។ ក្រៅពីសត្វចម្លែកអាគីអាចរត់ទៅរកថាមពលដូចជាបាល់ហោះហោះទន្សាយបង្កើនល្បឿនអណ្តើកយឺត ៗ និងសំណួរបន្ថែម (ជីវិត) ។
សំណួរគណិតវិទ្យាបិសាចគ្របដណ្តប់លើផ្នែកនព្វន្ធដូចខាងក្រោមៈ
- បន្ថែមចំនួន ២ លេខ
- ដកលេខ ២
- ការបន្ថែម ៣ លេខ
- ការបូកនិងដកចំនួន ៣ បញ្ចូលគ្នា
សមីការសាមញ្ញជាមួយការបូកនិងដក
- គុណនឹងពីរលេខ
- ចែកលេខពីរ
សមីការសាមញ្ញជាមួយគុណនិងចែក
អាកនិងម៉ាយហ្វាយក៏មានផ្នែកលេងល្បែងសំណួរសម្រាប់ខួរក្បាលជាមួយក្រុមតាក់តូតូ (អាយណូសេតនិងឈើឆ្កាង) និងបួនក្នុងជួរដេក (អាកខនទី ៤) ដូច្នេះនៅពេលកូនអ្នកធុញទ្រាន់នឹងគណិតវិទ្យានិងលោតសត្វចម្លែកវាអាចអនុវត្តការគិតឡូជីខល៖ )
បានដំឡើងកំណែនៅ
8 កក្កដា 2024