ເກມຂະໜາດນ້ອຍສຳລັບຄວາມຈຳ, ຈຸດສຸມ, ເຫດຜົນ ແລະ ຄະນິດສາດ, ບວກກັບບົດຮຽນຮຽນຮູ້ຄະນິດສາດດ້ວຍໃບຢັ້ງຢືນ.
ການຄິດໄລ່ທາງຈິດໃຈ:
ຕິດຕາມສູດ; ແຕ່ລະຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນພື້ນຖານສຳລັບຜົນໄດ້ຮັບຕໍ່ໄປ.
ການຄິດໄລ່ລະບົບຕ່ອງໂສ້:
ແກ້ໄຂສູດເທື່ອລະຂັ້ນຕອນ.
ການຄິດໄລ່ Sherlock:
ບັນລຸເປົ້າໝາຍດ້ວຍຕົວເລກ ແລະ ຕົວປະຕິບັດການທີ່ກຳນົດໃຫ້.
ການຄິດໄລ່ເສດສ່ວນ:
ແກ້ໄຂເສດສ່ວນ.
ການປຽບທຽບຄ່າ:
ເລືອກສູດທີ່ມີຄ່າສູງສຸດ.
ຜົນບວກຟອງ:
ບວກຕົວເລກໃສ່ຟອງທີ່ລອຍຢູ່.
ຜົນບວກໄວ:
ຕົວເລກກະພິບຄັ້ງລະອັນ; ໃສ່ຜົນລວມ.
ປິດສະໜາຄວາມຜິດປົກກະຕິ:
ຊອກຫາຕົວເລກທີ່ໂດດເດັ່ນ.
ລຳດັບຮູບແບບ:
ຄິດໄລ່ກົດຕາມແຕ່ລະແຖວ ແລະ ເຮັດຕາຕະລາງໃຫ້ສຳເລັດ.
ຕົວຊອກຫາເສັ້ນທາງ:
ຕິດຕາມລູກສອນຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ໝາຍໄວ້.
ຄວາມຈຳທາງສາຍຕາ:
ຈື່ຮູບຮ່າງຕ່າງໆ, ຈາກນັ້ນລະບຸຮູບຮ່າງທີ່ເຊື່ອງໄວ້.
ຕາຂ່າຍຜີ:
ເບິ່ງກະເບື້ອງສະຫວ່າງຂຶ້ນ; ແຕະພວກມັນກັບຄືນຕາມລຳດັບ.
ຄວາມສັບສົນຂອງສີ:
ແຕະສີໝຶກ, ບໍ່ແມ່ນສີຂອງຊື່ຄຳສັບ.
ຮູບຮ່າງທີ່ມີສີ:
ເພີ່ມຈຸດຈາກປະໂຫຍກທີ່ຖືກຕ້ອງ.
ຕົວຕິດຕາມວົງໂຄຈອນ:
ຕິດຕາມລູກບານທີ່ເນັ້ນໃສ່ໃນຂະນະທີ່ພວກມັນເຄື່ອນທີ່.
ຝູງຊົນທີ່ກະພິບ:
ແຕະດ້ານທີ່ມີຈຸດກະພິບຫຼາຍຂຶ້ນ.
ມິນິຊູໂດກຸດ:
ແຕ່ລະແຖວ, ຖັນ ແລະ ບລັອກໜຶ່ງຄັ້ງຕໍ່ຕົວເລກ.
ໝາກຮຸກນ້ອຍ:
ຈົບສະຖານະການເປັນສີຂາວຕໍ່ກັບ CPU.
ໝາກຮຸກດ່ຽວ:
ຈັບພາບຈົນກວ່າຈະມີພຽງກະສັດເທົ່ານັ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອ. ທຸກໆການເຄື່ອນໄຫວຕ້ອງຈັບພາບ.
ໄຟດັບ:
ປິດໄຟທຸກດວງ; ແຕະສະຫຼັບເພື່ອນບ້ານ.
ປິດສະໜາເລື່ອນ:
ເລື່ອນແຜ່ນກະເບື້ອງຕາມລຳດັບ.
Shikaku:
ແບ່ງຕາຂ່າຍອອກເປັນຮູບສີ່ແຈສາກທີ່ກົງກັບຕົວເລກຂອງມັນ.
Nurikabe:
ແຕ້ມຮູບທະເລອ້ອມຮອບເກາະທີ່ມີເລກ, ບໍ່ມີບລັອກ 2x2.
ແມວລາຊິນີ:
ແມວໜຶ່ງໂຕຕໍ່ແຖວ, ຖັນ ແລະ ເຂດສີ; ບໍ່ມີໃຜສາມາດແຕະກັນໄດ້.
Knot:
ເຊື່ອມຕໍ່ຄູ່ສີໂດຍບໍ່ຕ້ອງຂ້າມ; ປົກຄຸມທຸກໆຫ້ອງ.
ຫໍຄອຍຮ່າໂນ້ຍ:
ຍ້າຍກອງໄປຫາເຂັມທີ່ຖືກຕ້ອງ.
ຕາຕະລາງ Schulte:
ແຕະຕົວເລກຕາມລຳດັບໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້.
ທຸງ:
ບອກຊື່ປະເທດ; ຄຳຕອບຜິດໜຶ່ງຄຳຕອບຈະສິ້ນສຸດການແຂ່ງຂັນ.
ຄວາມຈຳຕົວເລກ:
ຈື່ຕົວເລກ, ແກ້ຜົນບວກໄວໆ, ແລ້ວຈື່ຄືນ.
ຊອກຫາຕົວເລກໃໝ່:
ແຕະສັດທີ່ທ່ານບໍ່ເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ.
N-Back:
ແຕະຈັບຄູ່ເມື່ອຮູບຮ່າງຊ້ຳກັບ N ບາດກ້າວຖອຍຫຼັງ.
Wordle:
ທວາຍຄຳສັບຫ້າຕົວອັກສອນໃນຫົກຄັ້ງ.
ປິດສະໜາໄມ້ຂີດໄຟ:
ຍ້າຍໄມ້ຂີດໄຟເພື່ອແກ້ໄຂສົມຜົນ.
Peg Solitaire:
ໂດດໄມ້ຂີດໄຟຈົນກວ່າຈະເຫຼືອອັນໜຶ່ງ.
Sudoku:
Sudoku ຂະໜາດເຕັມແບບຄລາສສິກ, ມີຫຼາຍຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ.
ໝາກຮຸກ:
ໝາກຮຸກເຕັມຮູບແບບທຽບກັບ CPU ຫຼື ການສົ່ງຕໍ່ແລະຫຼິ້ນ.
ການທົດສອບ IQ:
ປິດສະໜາແມັດຕຣິກ 30 ອັນໃນ 15 ນາທີ, ພ້ອມດ້ວຍ IQ ປະມານ. ພຽງແຕ່ເພື່ອຄວາມມ່ວນຊື່ນ.
ຕົວປະຕິບັດການທີ່ຂາດຫາຍໄປ:
ຊອກຫາຕົວປະຕິບັດການ (+, -, *, /) ທີ່ເຮັດໃຫ້ສົມຜົນເປັນຈິງ.
ງົວ ແລະ ງົວ:
ທວາຍຕົວເລກລັບ 4 ຕົວເລກ.
Simon Says:
ແຕະລຳດັບແຜ່ນທີ່ເຕີບໃຫຍ່ກັບຄືນໃນແຕ່ລະຮອບ.
Prism Clear:
ສະຫຼັບແຜ່ນທີ່ກົງກັນເພື່ອລ້າງເສັ້ນ; ເປົ່າກະດານ.
Trio:
ຊອກຫາບັດສາມໃບທີ່ມີຮູບຮ່າງ, ການຕື່ມ ຫຼື ການນັບຮ່ວມກັນ.
ການໝຸນທາງຈິດໃຈ:
ບລັອກທີສອງແມ່ນບລັອກທຳອິດທີ່ຫັນ ຫຼື ສະທ້ອນບໍ?
Mental Flex:
ຄູ່ຄິວກຳນົດກົດລະບຽບ; ຈັບຄູ່ເປົ້າໝາຍໃນລັກສະນະນັ້ນ.
ການປ່ຽນກົດລະບຽບ:
ຈັດຮຽງບັດຕາມກົດລະບຽບທີ່ເຊື່ອງໄວ້ທີ່ປ່ຽນແປງເມື່ອທ່ານມີມັນ.
Reversi:
6x6 ທຽບກັບ CPU ຫຼື ການສົ່ງແລະຫຼິ້ນ. ດັກເສັ້ນເພື່ອພິກມັນ.
ຮຽນຄະນິດສາດ:
ບົດຮຽນ, ການທົດສອບ ແລະ ໃບຢັ້ງຢືນໃນວິຊາຄະນິດສາດ, ເລຂາຄະນິດ, ການວັດແທກ ແລະ ພຶດຊະຄະນິດ.
ທຸກໆເກມມີ ຫຼຽນລາງວັນ. ຜົນສຳເລັດ ຫຼາຍຢ່າງ. ບໍ່ມີການຕິດຕາມ. ແຫຼ່ງເປີດ.
ຝຶກອົບຮົມທັກສະການສຸມໃສ່, ຄວາມຊົງຈຳ ແລະ ຄະນິດສາດຂອງທ່ານ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
26 ກ.ຍ. 2026