Bruken av VR-briller i psykoterapeutiske praksiser blir stadig mer populært. Å nærme seg fryktfremkallende objekter og bevege seg uavhengig gjennom skremmende situasjoner er avgjørende for målbar terapeutisk suksess. Interaktive scenarier handler om fri bevegelse og oppførsel i disse situasjonene. Dette samsvarer også med det grunnleggende prinsippet i atferdsterapien, etter hvilket nye måter å handle på kan læres. Som terapeut kan du betjene og gradvis kontrollere interaktive miljøer fra utsiden.
For eksempel kan du bare få en edderkopp til å dukke opp når pasienten er klar. Pasienten kan da nærme seg disse edderkoppene i sitt eget tempo.