FluidSynth MIDI Synthesizer

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Sobre este app

NOTA: Um SoundFont (.sf2) é necessário para usar este sintetizador.

Conecte seu dispositivo ao computador ou conecte um teclado mestre USB MIDI por meio de um cabo OTG para tocar com este Sintetizador baseado em FluidSynth 2.1.7 de baixa latência.

- carregar SoundFont 2
- grave suas performances diretamente em arquivos WAVE

Este aplicativo usa uma versão modificada do FluidSynth, você pode encontrar o código-fonte aqui https://github.com/VolcanoMobile/fluidsynth-android
Atualizado em
28 de out. de 2025

Segurança dos dados

Sua segurança começa quando você entende como os desenvolvedores coletam e compartilham seus dados. As práticas de segurança e privacidade de dados podem variar de acordo com o uso, a região e a idade. O desenvolvedor forneceu as informações a seguir, que podem ser atualizadas ao longo do tempo.
Os dados não são compartilhados com terceiros
Saiba mais sobre como os desenvolvedores declaram o compartilhamento
Nenhum dado foi coletado
Saiba mais sobre como os desenvolvedores declaram a coleta

Classificações e resenhas

4,0
1,04 mil avaliações
Gleiciane Lins
14 de novembro de 2025
O aplicativo é maravilhoso, o único problema é que no meu caso está dando muita chiadeira, e não sei como resolver , fora isso, perfeito.
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Cláudio Y. H.
10 de junho de 2022
Três estrelas. O bom é que é o aplicativo com a menor latência disponível, basicamente quase ao mesmo tempo de um piano digital. Mas não dou cinco porque, com o pedal de sustain pisado, uma vez que toco uma tecla forte e depois aperto a mesma tecla de maneira fraca, a ressonância da primeira vez que toquei some subitamente. Ou seja, some o som prolongado da primeira nota.
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Flavio Negromonte
8 de outubro de 2023
Excelente! Dos que eu testei esse é o único que abriu todos os meus arquivos sf2 sem nenhum problema. Também consigo salvar os timbres no registro do meu Cassio MZX500 e controlar o volume deles pelos drawbars que existe no mzx500 (show de bola). Pensei em comprar o app do concorrente que tem inúmeros recursos, mas por ter essa limitação escolhi usar apenas o FluidSynth. E sinceramente, até o momento, os recursos extras dos outros não me fazem falta.
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