Conway's Game Of Life

100+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Unike është bota e Game of Life. Është një rrjet ortogonal dydimensional i qelizave katrore të cilat janë të pafundme. Një qelizë ka njërën nga dy gjendjet; i cili është i gjallë (i populluar) ose i vdekur (i papopulluar). Qelizat ndërveprojnë me secilën nga tetë qelizat fqinje pranë tyre horizontalisht, vertikalisht ose diagonalisht ngjitur. Në çdo përsëritje, ndodhin tranzicionet e mëposhtme:

1. Një qelizë e gjallë me më pak se dy fqinjë të gjallë vdes për shkak të nënpopullimit.
2. Një qelizë e gjallë me dy ose tre fqinjë të gjallë jeton për t'u bërë brezi i ardhshëm.
3. Një qelizë e gjallë me më shumë se tre fqinjë të gjallë vdes për shkak të mbipopullimit.
4. Një qelizë e vdekur me saktësisht tre fqinjë të gjallë bëhet një qelizë e gjallë për shkak të riprodhimit.


Këto rregulla krahasojnë sjelljen e automatit me jetën reale. Ato mund të çmitizohen në sa vijon:

1. Një qeli e gjallë me dy ose tre fqinjë të gjallë mbijeton.
2. Një qelizë e vdekur me tre fqinjë të gjallë bëhet qelizë e gjallë.
3. Të gjitha qelizat e tjera të gjalla vdesin në gjeneratën e ardhshme. Në të njëjtën mënyrë, të gjitha qelizat e tjera të vdekura qëndrojnë të vdekura.

Ky model fillestar përbën farën e sistemit. Gjenerata e parë krijohet duke zbatuar rregullat e mësipërme njëkohësisht në çdo qelizë të farës, të gjallë apo të vdekur. Meqenëse lindjet dhe vdekjet ndodhin njëkohësisht, dhe ky moment diskret kur ndodh kjo quhet rriqër. Çdo brez i ri ekziston si funksion i pastër i gjeneratës së mëparshme. Rregullat vazhdojnë të zbatohen në mënyrë të përsëritur në përsëritje të shumta për të krijuar breza të mëtejshëm.


*Kushtet dhe kushtet e aplikuara
https://conways-game-of-life.blogspot.com/2022/02/conways-game-of-life.html
Përditësuar më
20 maj 2023

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave