Exodus är en datorstödd fängelsehåla krypande spel ram. Det genererar slumpmässigt dungeon layouter och utmanar spelaren att utforska dem, slåss monster och hitta artiklar på väg.
En utvandring spelet är tänkt att spelas på ett öppet fält åtminstone 10x10 meter lång, med en grupp av minst två spelare. Varje spelare tar en sida antingen som äventyr part eller dungeon invånare, som har till uppgift att förhindra framgång för äventyrare.
En fullständig spel spelas av minst 8 personer, har fyra av dem vara äventyr partiet och resten är dungeon invånare. Fler personer kan spela, gå med i dungeon invånare sidan.
En person, antingen från dungeon invånarna grupp eller en spelledare som inte deltar i någon av grupperna, hanterar Exodus kärnan i en smartphone eller surfplatta, och använder programmet för att styra händelserna happen på spelet.
En spelare från äventyrare grupp betecknas som ledare och är på laddning på att interagera med spelet befälhavaren att utföra de åtgärder till förmån för partiet. Det är också uppmuntrande att en annan spelare från samma grupp tar rollen som "mapper", som fysiskt gör en karta över fängelsehålan för att förhindra att partiet från att bli förlorade.
Combat händer när partiet finner ett rum med monster eller bakhåll medan camping; EXODUS kommer att utse en monster tävling för var och en av de dungeon invånare, baserat på den belastade scenariot och placeringen av partiet inom fängelsehålan. Combat Reglerna är enkla: varje spelare har en uppsättning av träffpunkter, som reduceras när de får en träff på strid eller genom en magisk besvärjelse. När en halta träffas, kan den inte användas i strid och måste bli botad. Det är på spelarna sida att hålla reda sina hitpoints och faller död när de når noll.
Spelet sätts upp av spelmästaren, plocka scenariot som ska spelas, registrera alla spelare på både äventyr och dungeon invånare gruppen i Exodus appen och ställa in dungeon generation parametrar baserade på det tillgängliga området och andra externa faktorer.
Den äventyr part fortsätter sedan till mitten av fältet, och spelmästaren låter partiledaren vet beskrivning och innehåll i rummet, liksom vad lämnar partiet kan röra sig fram och eventuella hinder de kan hitta på vägen.
Partiledaren samråder med de partiet och sedan låter spelmästaren veta vilken riktning att flytta, registrerar spelmästaren rörelsen, och i sin tur låter partiet känner till alla evenemang ovikta från deras flytt, som kan falla i fällor, möte med monster och mer.
För mer information, vänligen kontrollera hela spelet manual på http://slashwareint.com/exodus
Uppdaterades den
12 juni 2016