Okey & Banko

Ina matangazoUnunuzi wa ndani ya programu
4.5
Maoni elfu 9.13
elfu 50+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Vijana
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Tumetayarisha Gamyun Okey, ambapo unaweza kucheza okey bila kikomo kwa michezo iliyokadiriwa BILA MALIPO, ukiwa na uzoefu wa miaka mingi, na tumeongeza VAT juu yake :) Je, Okey ana VAT? Mchezo huu, ambao pia huitwa banko katika baadhi ya mikoa, ni wa kufurahisha zaidi kuliko okey. Lengo ni kupunguza jumla ya wasio na jozi, kinyume na uso kwa uso. Tofauti muhimu zaidi kutoka kwa okey ni kwamba unapata nafasi ya kushinda kwa kubadilisha mizani kwa kuishia kwa jozi, hata kwa kurusha okey kwa mkono wa mwisho.

MICHEZO BURE
Unaweza kucheza michezo mingi kwa pointi upendavyo bila kulipa ada yoyote, au ikiwa msisimko HII haukutoshi, unaweza kucheza michezo yetu ya pistachio.

GUMZO LA SAUTI
Ni vigumu kucheza michezo na maandishi, sasa unaweza kuwapigia simu marafiki zako kwa sauti, gumzo unapocheza michezo...

CHAT & URAFIKI
Unaweza kukutana na watu wapya, kuzungumza, kufanya marafiki. Unaweza kucheza michezo ya ushirikiano na marafiki zako. Sebule, meza na gumzo za faragha ziko mikononi mwako. Ikiwa unataka, unaweza kuandika ujumbe wako kwa urahisi kwa kuamuru bila kutumia kibodi. Unaweza kubinafsisha uanachama wako ukitumia huduma zinazolipiwa na uwe tofauti.

ULIMWENGU WA MCHEZO
Vipengele au karanga unazopokea ni halali katika michezo yetu yote. Hupati vipengele tofauti na karanga kwa kila mchezo. Unatumia jina la utani kwenye michezo yetu, jina au picha yako haitaonekana ukiunganisha na facebook.

ASANTE KWA SASA
Ikiwa unapenda programu yetu, utatufurahisha ikiwa utachukua muda kuandika ukaguzi mzuri na nyota nyingi. Asante mapema... Unaweza kuandika mapendekezo, maombi na malalamiko yako kwa support@gamyun.net.

JINSI YA KUCHEZA BENKI Okey na VAT?
Banko Okey pamoja na VAT ni mchezo wa bodi kwa wachezaji wanne. Mwanzoni, mawe 14 yanagawanywa kwa kila mtu na 15 kwa mchezaji ambaye ataanza mchezo kwanza. Jiwe hufunguka chini na sehemu ya juu ya jiwe hili ni "sawa" na inaweza kutumika badala ya mawe yote.

Mchezo huanza wakati mchezaji wa kwanza anarusha kipande kisicho na maana kwa mchezaji anayefuata. Kusudi la mchezo ni kupanga mawe ya rangi sawa (1-2-3) au kuunda vikundi vya rangi tofauti kutoka kwa vijiwe sawa (7-7-7). Angalau vipande 3 huunda kikundi, hakuna kizuizi juu ya idadi kubwa ya jozi wanazoweza kufanya. Anaweza kufanya 12-13-1 wakati wa kuunda jozi, lakini sio 13-1-2 iliyopangwa. Ikiwa jozi imeundwa kutoka kwa kundi moja la rangi, inaweza kufanya angalau 3 (7-7-7), angalau rangi 4 tofauti (7-7-7-7).

Mchezaji anayefuata anaweza kuchukua jiwe lililotupwa na mchezaji wa awali ikiwa linamfanyia kazi, ikiwa hataki kuichukua, huchota jiwe kutoka katikati. Kisha, anaweza kushika jiwe analotaka kurusha, kuliburuta, kuliangusha upande wa kulia wa alama hiyo, na kulitupa chini.

Je! Mchezo/Mwisho wa Mkono Hutokeaje?
Mchezaji anayeweka mawe 14 kwa jozi mfululizo anashinda mchezo na kumaliza mchezo kwa kuweka jiwe la 15 mkononi mwake mahali ambapo amechora jiwe katikati ya meza. Mwishoni mwa mchezo, nambari zilizobaki za wachezaji ambao hawakuweza kumaliza mchezo huongezwa na pointi za adhabu huhesabiwa na kuandikwa kwa tarakimu ya mtu huyo. Mwishoni mwa mchezo, mtu aliye na alama ndogo zaidi za adhabu atashinda mchezo.

Je, adhabu inahesabiwaje?
Hesabu ya adhabu katika mchezo inatofautiana kulingana na rangi ya kiashiria. Adhabu inahesabiwa kwa kuzidisha jumla ya vipande visivyo na jozi mkononi mwako kwa rangi ya kiashiria. Jumla ya nambari zisizo za jozi mkononi mwako huzidishwa na 2 ikiwa kiashiria ni cha manjano, 3 ikiwa ni bluu, 4 ikiwa ni nyekundu, na 5 ikiwa ni nyeusi. Adhabu huhesabiwa mara 2 pamoja na vizidishi rangi vinavyopatikana kwa mchezaji anayeenda mara mbili.

Mchezaji anayemaliza mkono anapata pointi kulingana na rangi ya kiashiria. Inapata alama -20 kwa njano, -30 kwa bluu, -40 kwa nyekundu na -50 kwa nyeusi. Kwa njia hiyo hiyo, mchezaji anayefanya kiashiria anapata pointi mwishoni mwa mchezo. Mchezaji anayemaliza mchezo kwa kurusha okey anapata mara 10 ya alama ambazo angepata kawaida.

Kwa mfano, ikiwa kiashiria ni jiwe nyekundu, mchezaji anayemaliza mwisho wa mchezo anapata pointi 40x10, -400. Wachezaji ambao kwa bahati mbaya wanarusha okey wakati wa kucheza mchezo (katika michezo yetu ya bao) au wachezaji ambao wana chess mikononi mwao na hawajajumuishwa katika jozi wataadhibiwa mara 10 zaidi ya mwisho katika rangi hiyo. Pia, adhabu za wachezaji wengine huzidishwa na 2 ikiwa mchezaji aliyemaliza ataishia na rummy au mbili, na 4 ikiwa atamaliza na mbili na rummy.
Ilisasishwa tarehe
24 Jun 2024

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Programu hii huenda ikakusanya aina hizi za data
Taarifa binafsi, Maelezo ya fedha na nyingine2
Data inasimbwa kwa njia fiche inapotumwa
Unaweza kuomba data hiyo ifutwe

Ukadiriaji na maoni

4.5
Maoni elfu 8.68

Mapya

En iyi oyun deneyimini gamyun'da yaşaman için oyunlarımızı itina ile geliştirip, güncelliyoruz.

Bu sürümde çeşitli iyileştirmeler yaptık ve karşılaştığımız bazı hataları giderdik.

Herkese iyi oyunlar, bol eğlenceler ve sağlıklı günler diliyoruz...