Game of Life'ın dünyası benzersizdir. Sonsuz olan kare hücrelerin iki boyutlu dik bir ızgarasıdır. Bir hücre iki durumdan birine sahiptir; yaşayan (nüfuslu) veya ölü (nüfussuz). Hücreler, yanlarındaki sekiz komşu hücrenin her biriyle yatay, dikey veya çapraz olarak etkileşime girer. Her yinelemede aşağıdaki geçişler gerçekleşir:
1. İkiden az canlı komşusu olan bir canlı hücre, az nüfus nedeniyle ölür.
2. İki veya üç canlı komşusu olan bir canlı hücre, bir sonraki nesil olmak için yaşar.
3. Üçten fazla canlı komşusu olan bir canlı hücre aşırı nüfus nedeniyle ölür.
4. Tam olarak üç canlı komşusu olan ölü bir hücre, üreme nedeniyle canlı bir hücreye dönüşür.
Bu kurallar, otomatın davranışını gerçek hayatla karşılaştırır. Bunlar şu şekilde açıklanabilir:
1. İki veya üç canlı komşusu olan bir canlı hücre hayatta kalır.
2. Üç canlı komşusu olan ölü bir hücre, canlı bir hücreye dönüşür.
3. Bir sonraki nesilde diğer tüm canlı hücreler ölür. Aynı şekilde diğer tüm ölü hücreler de ölü kalır.
Bu ilk model sistemin tohumunu oluşturur. 1. nesil, yukarıdaki kuralların tohumdaki canlı veya ölü her hücreye aynı anda uygulanmasıyla oluşturulur. Doğumlar ve ölümler aynı anda gerçekleştiğinden ve bunun gerçekleştiği bu ayrık ana kene denir. Her yeni nesil, önceki neslin saf bir işlevi olarak var olur. Kurallar, daha sonraki nesiller oluşturmak için birden fazla yinelemede tekrar tekrar uygulanmaya devam eder.
*Geçerli Şartlar ve Koşullar
https://conways-game-of-life.blogspot.com/2022/02/conways-game-of-life.html
Güncellenme tarihi
20 May 2023