S.H Kim
1편과 2편을 비교하며 뭐가 더 게임성이 낫고, 낮고 하는데, 그런 비교는 무의미하다는 생각. 같은 베이스에 정통 전략이냐, 수집, 성장 등 다양성을 강화했느냐의 차이라서 본인 취향에 따라 각자 다른 것. 둘 다 명작이니 그냥 둘 다 하면 되는 거다.ㅎㅎ 개인적으론 1편 먼저하고 2편 하는 걸 추천.
BJ k
화려한 그래픽과 이펙트를 싫어하는 나로서는 눈이편해서좋다. 그래픽이 담백한맛이있다. 여러가지 조합과 배치를 해보면서 고민해보는 재미가있다. 스킬, 마스터리 시스템이 있으며, 포인트를올렸다가 다시 되돌려도 패널티가 없기때문에 쓸데없는 스트레스 받지않고 이것저것올려보며 최선의 세팅을할수있다. 게임중 트랩의 업그레이드를 다양한 방향으로할수있다. 스파이크트랩을 데미지를 올리거나 적을띄우는 효과를부여하거나 등등 재밌다
Google 사용자
1때부터 재밌게 즐겨왔습니다 2도 정말 재밌어요 그런데 바리케이드 트랩에 버그가 있습니다 정확한 버그 발생조건은 모르겠지만 바리케이트의 3레벨특성에 20초마다 재생하는 특성을 찍을겨우 파괴시,재생시마다 판매가격이 오릅니다 특히 재생시 거의 만원정도 오르는데 이게 스킬중에 1만골드로 궁극트랩을 추가하는 특성과 관련이 있는것 같습니다 / 웨이브를 너무많이 빠른속도로 부를경우 특정몹들이 바보가 되는 현상이 있습니다 바보가 된몹들은 이동이나 공격을 하지않고 공격을 당해도 움직이지 않습니다 / 트랩을 선택하였을때 특성칸들 때문에 트랩의 정확한 범위가 보이지 않습니다 사거리가 늘어나는 스킬을 찍기전에는 괜찮았었는데 스킬을 찍은이후로는 범위파악이 힘듭니다 / 스킬이나 트랩레벨을 올릴때 속도가 너무 느려서 시간이 오래걸립니다 50정도 넘어가기 시작하면 지루하고 귀찮아집니다