Pope Kim (김포프)
경력 10년 이상의 렌더링 전문 게임 프로그래머. 주로 선임(senior) 그래픽 프로그래머나 리드(lead) 개발자 타이틀을 달고 있다. 연세대학교 법학과와 캐나다 BCIT를 졸업한 뒤 EA, 렐릭 엔터테인먼트(Sega), 에이도스(스퀘어 에닉스) 등 세계 유수의 게임 개발사에서 선임 그래픽 프로그래머로 근무했으며, 밴쿠버 예술 대학, 시그래프 , KGC 등에서 강연을 하기도 했다.
20개 이상의 다양한 콘솔 게임에 참여 했으며, 엑스박스 원 및 플레이스테이션 4 용 FIFA 14를 마지막으로 게임계를 떠나 새로운 분야를 개척하고 있으나 2016년엔 헤일로 5 포지의 DX12 버전 개발에 참여하기도 했다. 게임계를 떠난 뒤에는 미국 전자상거래 3위 기업(Staples)의 자회사에서 리드 프로그래머 일하며 약 1.5억 달러 규모의 프로젝트를 성공적으로 마무리 하기도 했다. 그 후 조지아 공과대학교에서 컴퓨터 공학 석사를 받았다. 또한 마이크로소프트 MVP로도 왕성하게 활동 중이며, 서강대학교 게임교육원의 초빙 교수직도 겸임하고 있다.
원래는 본인의 블로그를 통해 기술 동향 및 여러 가지 생각을 공유하였으나 이제는 블로그 대신 포프TV (https://www.youtube.com/user/
개발에 참여한 게임
Halo 5 Forge (PC, DX12)
FIFA 14 (Xbox One, PS4)
2014 FIFA 월드컵 브라질 (Xbox 360, PS3)
다크 사이더스 2 (Xbox 360, PS3)
스페이스 마린 (Xbox 360, PS3, PC)
Major League Baseball 2K8 (Xbox 360, PS3)
The BIGS (Xbox 360, PS3, PS2, PSP, Wii)
MLB Front Office Manager(Xbox 360, PS3, PC)
Citizens of Earth (PS4, PS Vita, Wii U, Nintendo 3DS)
게임 개발사 근무 경력
EA 스포츠
에이도스(스퀘어 에닉스)
렐릭 엔터테인먼트(세가)의 선임 그래픽 프로그래머.
블루캐슬 게임스 (캡콤 밴쿠버) 의 렌더링 프로그래머
Skybox Labs Inc.
저서 및 발표
'워햄머 40,000: 스페이스 마린의 렌더링 기술' 강연 (Korea Game Conference 2011)
'셰이더 프로그래밍 입문' 저술 (한빛미디어 2012)
'Screen Space Decals in Warhammer 40,000: Space Marine' 강연 (Siggraph 2012)
'스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자' 강연 (Korea Game Conference 2012)
'아티스트 + 프로그래머' 대학 특강 (서강대, 부산게임아카데미 2012)
'아티스트에게 사랑 받는 3DS Max 우버셰이더' 강연 (Korea Game Conference 2013)
'Introduction to Shader Programming' 저술 (YDMedia 2014)
운영 커뮤니티
포프TV (https://www.youtube.com/user/
게임개발포에버 (http://gamedevforever.com)
갈렉산드리아 (http://www.galexandria.com/)
북미 취업 가이드북 카페 (http://cafe.naver.com/