Mathematics Education for a New Era: Video Games as a Medium for Learning

· CRC Press
Libro electrónico
218
Páginas
Apto

Acerca de este libro electrónico

Stanford mathematician and NPR Math Guy Keith Devlin explains why, fun aside, video games are the ideal medium to teach middle-school math. Aimed primarily at teachers and education researchers, but also of interest to game developers who want to produce videogames for mathematics education, Mathematics Education for a New Era: Video Games as a Med

Acerca del autor

Dr. Keith Devlin is a senior researcher and the executive director of the Human Sciences and Technologies Advanced Research Institute (HSTAR) at Stanford University. He is also a cofounder of the Stanford Media X research network and a regular contributor to NPR's Weekend Edition Saturday. His current research focuses on the use of different media to teach and communicate mathematics to diverse audiences. He also works on the design of information/reasoning systems for intelligence analysis.

Califica este libro electrónico

Cuéntanos lo que piensas.

Información de lectura

Smartphones y tablets
Instala la app de Google Play Libros para Android y iPad/iPhone. Como se sincroniza de manera automática con tu cuenta, te permite leer en línea o sin conexión en cualquier lugar.
Laptops y computadoras
Para escuchar audiolibros adquiridos en Google Play, usa el navegador web de tu computadora.
Lectores electrónicos y otros dispositivos
Para leer en dispositivos de tinta electrónica, como los lectores de libros electrónicos Kobo, deberás descargar un archivo y transferirlo a tu dispositivo. Sigue las instrucciones detalladas que aparecen en el Centro de ayuda para transferir los archivos a lectores de libros electrónicos compatibles.