Realidade Aumentada: É possível que a realidade aumentada tenha sucesso onde a realidade virtual falhou?

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O que é Realidade Aumentada

A realidade aumentada (AR) é uma experiência interativa de um ambiente do mundo real em que os objetos que residem no mundo real são aprimorados por informações perceptivas geradas por computador. Esse aprimoramento às vezes pode ocorrer em várias modalidades sensoriais, incluindo visual, auditiva, háptica, somatossensorial e olfativa. A realidade aumentada (AR) também é conhecida como realidade mista (MR). O termo "realidade aumentada" (AR) refere-se a um sistema que combina mundos reais e virtuais, permite a interação em tempo real e registra com precisão coisas virtuais e reais em três dimensões. A informação que é sobreposta à experiência sensorial pode ser útil ou prejudicial. Essa experiência é tão habilmente integrada ao tecido do mundo real que dá a impressão de ser um componente imersivo do cenário em que está ocorrendo. Em outras palavras, a realidade aumentada modifica a percepção contínua de um indivíduo de um ambiente do mundo real, enquanto a realidade virtual substitui totalmente o ambiente do mundo real de um indivíduo por um simulado. Realidade mista e realidade mediada por computador são semelhantes à realidade aumentada, embora os conceitos tenham se tornado essencialmente sinônimos um do outro.


Como você se beneficiará


(I) Insights e validações sobre os seguintes tópicos:


Capítulo 1: Realidade aumentada


Capítulo 2: Realidade virtual


Capítulo 3: Computador vestível


Capítulo 4: Realidade mista


Capítulo 5: Tela montada na cabeça


Capítulo 6: Imersão (realidade virtual)


Capítulo 7: Modelo de projeção aumentada


Capítulo 8: interação do usuário em 3D


Capítulo 9: Aprendizado aprimorado


Capítulo 10: Wikitude


Capítulo 11: tela de toque virtual


Capítulo 12: Nokia Point and Find


Capítulo 13: Monitor óptico montado na cabeça


Capítulo 14: Tango (plataforma)


Capítulo 15: Óculos inteligentes


Capítulo 16: Realidade Mista do Windows


Capítulo 17: Microsoft HoloLens


Capítulo 18: Realidade aumentada industrial


Capítulo 19: rastreamento posicional de RV


Capítulo 20: Realidade virtual no ensino fundamental


Capítulo 21: realidade aumentada comercial


(II) Responder às principais perguntas do público sobre realidade aumentada.


(III) Exemplos do mundo real para o uso de realidade aumentada em muitos campos.


(IV) 17 apêndices para explicar, resumidamente, 266 tecnologias emergentes em cada setor para ter uma compreensão completa de 360 ​​graus das tecnologias de realidade aumentada.


Para quem é este livro


Profissionais, estudantes de graduação e pós-graduação, entusiastas, hobistas e aqueles que desejam ir além do conhecimento básico ou da informação para qualquer tipo de realidade aumentada.

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