The Gamification of Work: The Use of Games in the Workplace

· Продаје John Wiley & Sons
Е-књига
208
Страница

О овој е-књизи

Despite the traditional opposition between play and work, games and their structure are increasingly used in workplaces. This phenomenon of using game elements or mechanisms in other contexts than games is named “gamification”. In workplaces, the gamification is supposed to abolish the separation between work and leisure or between constraint and pleasure. This book reviews a century of game theories in the social sciences and analyzes the uses of games in workplaces. We critically question the explicit functions (learning, experimentation...) which are supposed to be conveyed by games. Finally, we show that game, understood as a structure, could have efficient social functions in the workplace.

О аутору

Emmanuelle Savignac is an anthropologist and senior lecturer at the University La Sorbonne, and at the CERLIS (CNRS, Paris 3, Paris 5).

Оцените ову е-књигу

Јавите нам своје мишљење.

Информације о читању

Паметни телефони и таблети
Инсталирајте апликацију Google Play књиге за Android и iPad/iPhone. Аутоматски се синхронизује са налогом и омогућава вам да читате онлајн и офлајн где год да се налазите.
Лаптопови и рачунари
Можете да слушате аудио-књиге купљене на Google Play-у помоћу веб-прегледача на рачунару.
Е-читачи и други уређаји
Да бисте читали на уређајима које користе е-мастило, као што су Kobo е-читачи, треба да преузмете фајл и пренесете га на уређај. Пратите детаљна упутства из центра за помоћ да бисте пренели фајлове у подржане е-читаче.