我不是無雙2(Swordash)

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關於本遊戲

人類永遠不會忘記那一天:天空突然出現的不明黑色物質,伴隨著毫無征兆的集體異變,喪尸瞬間充斥了世界的每個角落!倖存的人們組成了各類抵抗組織,身著水手服的神秘戰鬥少女再次登場,她的背後究竟隱藏了哪些秘密?人類為何突然異變?來不及問了,快來一起加入戰鬥吧!

• 仔細挑選戰鬥中隨機出現的技能,幫助您更好地擊敗敵人。
• 收集各種不同的戰技磁盤獲取不同的戰技能力。
• 海量獨特的武器裝備,搭配出屬於你自己獨一無二的風格。
• 眾多兇狠強大的boss們等你來挑戰。
• 可供探索的技術研究,讓你變得更強大。

Facebook:
https://www.facebook.com/FattoySwordash

Discord:
https://discord.gg/M5uxkTemT3

Game Wiki by @mettlesomekettle:
https://trello.com/b/MUX02UiT/swordash-origins
更新日期
2024年3月7日

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評分和評論

4.7
85.4K 則評論
Xiang
2024年5月15日
怪物設計沒邏輯,小怪比boss還難打(攻擊頻率高又痛,雖然有很不明顯的閃避提示,但你還是閃不掉,因為每一下攻擊反應時間不到0.3秒,很明顯不想讓玩家以技巧取勝,只能乖乖疊裝備無腦割草。再說到關卡設計,1關分10小節,每小節技能3選1,但技能種類無用的繁多導致好用的技能選不太到,就算選到了也需要加疊才能見效,一樣很明顯就是要玩家疊裝備。總結論:純看戰力的假橫向動作遊戲,會在很多小地方噁心玩家,不但沒爽感還玩的很不舒服,看在有呼應遊戲標題而且沒有強制跳廣告的份上給2星
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東雲流
2024年3月15日
好玩,但要上線時段太多了。比如打懸賞,一下子就滿任務了,對強迫症來說,不打很難受,打多了很膩。建議把比如出2,3任務的時間變成出1任務,然後獎勵是2.3個任務的獎勵量。不然一直刷同樣的怪,並不會好玩,只會讓人膩的快,懶得打。
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林楷竣
2024年5月12日
新手體驗「極差」,以巡邏變異工廠為例 難度僅2就好 根本把玩家當成白癡在打 不要跟我扯什麼裝備效果什麼的 新手是能有多少裝備??? 就問你這種遊戲設定是要怎麼留住「新玩家」,副本從第3章開始難度直接飆升 你好歹也慢慢增加 建議策劃辦一隻登入時間3天的新帳號來玩玩副本3看能不能3星 看能不能通關工廠2 現在的玩家沒那麼多耐心啦誰還跟你慢慢看廣告開箱子啊
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