FastBrush jest stan realizacji sztuki dla symulacji pędzla w czasie rzeczywistym dla Android przy użyciu OpenGL. To zarówno osiąga niespotykaną szczegół wyników i jest na tyle lekki, aby być realizowane dla urządzeń mobilnych. Używa danych wielowymiarowych modelowania opartego tworzenia tabeli odkształcenia, który umożliwia obliczenie fizyki odkształceń pędzla w stałym czasie całej szczotki i w ten sposób górny obliczenia fizyki dużą liczbę szczecin się nieistotne.
Ostateczny wynik tego systemu ma znacznie wyższą szczegółów niż dostępnych aplikacji malarskich konsumentów. Pędzel ma do tysiąca szczeciny, natomiast Adobe Photoshop jest tylko w stanie symulować nawet do 10% tej kwoty w czasie rzeczywistym, FastBrush jest w stanie uchwycić pełną wierność szczotką z maksymalnie tysiąc szczeciny w czasie rzeczywistym na urządzeniach mobilnych konsumentów.
Ta praca jest częścią mojej pracy magisterskiej w dziedzinie informatyki w KTH Royal Institute of Technology w Sztokholmie, Szwecja.
Ostatnia aktualizacja
28 sie 2016