Simple Cricket Darts

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Bu ilova haqida

L'app è sostanzialmente un segnapunti nel gioco di freccette per la versione classica del Cricket, il gioco di freccette più popolare negli USA. Simple Cricket è semplice, gratuita e non necessita di connessione ad internet. Può essere installata su Smartphone o su Tablet, sostituisce così la vecchia lavagna a gessetti. Si gioca in due e il numero di utenti memorizzati e illimitato. I settaggi sono semplici, selezione di utenti e impostazione del numero di partite da fare. Il pulsante Quick Game imposta automaticamente una partita con Player 1, Player 2 e un leg. Al termine della partita, si può rivedere un semplice riepilogo e ripartire immediatamente con un altra partita tramite Rematch.

In questa versione classica del gioco i settori utilizzati sono il 15, 16, 17, 18, 19, 20 e il Bull (versione Classica). Le altre aree non vengono prese in considerazione. Bisogna colpire tre volte ogni settore (la doppia vale due, la tripla tre, bull verde uno e bull rosso due. Quando un settore viene colpito per tre volte, dallo stesso giocatore, il numero è aperto. Il giocatore che ha aperto il settore può continuare a colpirlo, ottenendo così dei punti (ad esempio il triplo 20 fa guadagnare 60 punti). Quando anche l'avversario colpisce il settore aperto per tre volte, questo diventa chiuso e rimosso dal gioco. Il gioco finisce quando tutti i numeri sono chiusi e vince il giocatore con il punteggio più alto. Ricorda che un grosso vantaggio è iniziare per primo.

Come segnare il punteggio in app
esempio: se con la prima freccetta è stato colpito il 20, con la seconda il T20 e con la terza si è sbagliato bersaglio, devo premere 20, T20 ed Enter. Se invece sbaglio bersaglio con le prime due freccette e centro un bull verde con l'ultima, devo premere SBULL ed Enter. Miss va premuto se tutte e tre le freccette sono fuori bersaglio. Il pulsante Back ritorna indietro di una freccetta alla volta.

Buon Gioco
Oxirgi yangilanish
4-sen, 2025

Maʼlumotlar xavfsizligi

Xavfsizlik — dastur ishlab chiquvchilar maʼlumotlaringizni qanday jamlashi va ulashishini tushunishdan boshlanadi. Maʼlumotlar maxfiyligi va xavfsizlik amaliyotlari ilovadan foydalanish, hudud va yoshga qarab farq qilishi mumkin. Bu axborot dastur ishlab chiquvchi tomonidan taqdim etilgan va keyinchalik yangilanishi mumkin.
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