
Kevin Kho (楽魂)
個人是MH遊戲的新手,因為偶然見到朋友玩MH覺得感興趣,就想透過這款遊戲入門。 目前玩起來會覺得有些乏力,反而有點被勸退。遊戲概念是不錯的,但運營的方針卻好像在和遊戲概念打架。目前玩了8~9天,主線很快就可以完成,但代價就是完成了13章主線故事之後的怪,因為前期的素材提供量不夠給主要武器升級,就變成自身的強度跟不上怪的強度遞進。 尤其是活動怪,明明使用武器強度有超過建議等級,也有針對活動怪的弱點,但目前解完故事章節後就從來沒能獨自成功狩獵成功,不是被猝不及防的招式打倒,就是怪一直閃來閃去被迫要追來追去浪費時間,哪怕就一次狩獵成功,也不會那麼喪失斗志,實在是太折磨了。 而且一些主要道具都不能透過氪金以外的方式穩定獲取嗎?例如透過搜集資源然後合成藥水,肉類和染色球之類的,這樣應該會讓新手玩家有更多的資源去挑戰這些怪。

Sun Jerry
前陣子回坑,有看到官方進行大量的優化跟新增一些新東西,至少不會像當初玩的時候那麼卡,不過還是有種種問題需要改進。 首先,定位依舊會有亂跳的問題,人在辦公樓或是家裡,會跑到幾公里外的地方,要等一段時間才會跑回來,這段期間系統會判定你超速,讓你只能乾等。 再來我覺得這個很重要,每次賽季結束開新賽季,任務進度全部都會重來,這對沒有太多空閒時間的人來說是很嚴重的打擊,因為會沒辦法解鎖更困難的難易度。其他玩家你們可能會想為什麼不去打大狩?一,掉寶機率頗低,打紫2跟3掉寶居然會只有R1的素材,好歹至少掉個R3讓人開心一下。二,我也不會為了這個遊戲,在難得的休假日外出跑進度,打遊戲純粹是興趣使然,且相信玩這遊戲的不會只有我這樣的玩家。三,大狩除了要靠運氣,你打完還要等兩小時,除非你花錢買卷,否則不是想刷就能一直刷的。 除了以上,還有像是判定延遲、進場跟對戰時會Lag……等種種問題。 希望官方能重視以上所提出的所有問題,並加以改善,當初就是太像半成品、課感重才勸退一堆玩家,不希望玩個遊戲還要這麼疲憊,謝謝。

無月
裝備的組合欄位建議再新增10個,之後一直出新武器的話平時用裝備欄位的就會不夠用,如果之後會增加裝備欄位的話就可以更好調整裝備。大量出沒建議改成一天有兩種時段可以參加,以及大量出沒可以修改成像據點迎擊戰那樣不需到場也可以參加大量出沒,因為現在一天一個時段對一些沒法參加狩獵的玩家真的不友好,所以建議一天分成兩個時段來參加大量出沒,再來就是大量出沒一定要到據點才能參加這點就有問題,那為什麼大量出沒不能跟迎擊戰一樣用那樣的方式參加,建議在幾個版本之後可以有這樣的更新,讓遊戲可以有不同的體驗。建議之後十星的大連狩獵跟古龍討伐都可以打開顯示HR的設定,關起來的必要性真的不高,且也不確定其他玩家是否真的是來好好討伐的,所以打開顯示HR後可以讓玩家可以斟酌是否繼續狩獵或重開。