Etermax aumenta la interacción usando las recompensas por objetivo de registro previo
Información general
Etermax, aprovechando el éxito de su serie Preguntados, realizó una campaña de registro previo con recompensas por objetivo para aumentar la expectación por Preguntados 2 e impulsar las primeras instalaciones.
Estrategia
Al equipo de Etermax, que ya tenía experiencia realizando campañas de registro previo en Google Play, le encantó ser uno de los primeros testers de las recompensas por objetivo durante la campaña de registro previo de Preguntados 2. "Decidimos llevar a cabo una campaña de registro previo como parte de nuestra estrategia de aumento de la audiencia en Google Play. El objetivo era generar interés y dar a conocer la secuela de Preguntados. Las recompensas por objetivos de registro previo fueron una gran oportunidad para atraer a los fans de todo el mundo antes de lanzar el próximo juego", dijo Mariana Badano, propietaria de producto de Preguntados 2.
Primero, Etermax estableció cuatro niveles de objetivos y asignó a cada uno un elemento único del juego. Cuando la cantidad de registros previos llegaba a un objetivo, el elemento asignado se desbloqueaba y se compartía en la ficha de Google Play Store. Las fases mostraban a los fans el creciente número de registros previos y aumentaban la emoción por llegar al siguiente objetivo. Además, ayudaron a Etermax a coordinar sus relaciones públicas mundiales y sus iniciativas de marketing. Pudieron promocionar la campaña de registro previo y los objetivos únicos en su catálogo de juegos y en las redes sociales. Por su parte, los fans tenían la opción de compartir la página con sus amigos desde la ficha de Play Store, lo que animó a participar al resto de la comunidad y atrajo registros previos adicionales que ayudaron a alcanzar los objetivos. El día del lanzamiento, quienes se habían registrado previamente en Google Play recibieron una notificación para instalar el juego. Al empezar a jugar, los jugadores recibieron otra notificación que les informaba de la entrega de los elementos que habían desbloqueado durante la campaña de registro previo.
Resultados
Casi la mitad de los usuarios registrados previamente instalaron el juego, lo que aumentó el número de primeras instalaciones. El nivel de interacción de estos jugadores también fue más alto, ya que, en comparación con quienes instalaron el juego sin registrarse previamente, jugaron casi un 30 % más de minutos diarios durante la primera semana. En el futuro, Etermax pretende realizar más campañas de registro previo en el caso de los lanzamientos globales. Esperan conseguir más éxitos usando una ficha de Play Store personalizada para adaptar los mensajes de la fase de prelanzamiento. Además, quieren publicar una versión de su juego para Google Play Instant, lo que permitiría a los jugadores probar el juego antes de que se lance.
Manos a la obra
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